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本文根据 gallery3d 的渲染过程分析其源代码。
本文简要介绍了如何使用 android SDK 提供的 GlSurfaceView 进行 OpenGL ES 开发。
本文简要介绍了 gallery3d,给出了分析 gallery3d 源代码需要考虑的问题,并给出了构件图。
本文介绍了实现绕 Y 轴旋转的方法。
本文详细介绍了 Activity 的生命周期,非常明了。
本文详细介绍了如何利用 Anroid NDK 开发 native OpenGL ES程序。
本文收集了网络上的关于 Android Native 开发的文章和资料。
本文以经典的 hello 程序为例介绍了在 android 平台上编译和运行 C 程序的步骤。
本文总结了 Android 自带 Calculator 程序中 ColorButton 的实现方法。
倒影特效可以为 UI 带来绚丽的视觉效果,本文介绍了一种在 android 中以 2D 方法实现倒影特效的方法,给出了算法的代码片段。
本文通过 glGetString() 接口打印 RENDERER, VENDOR, VERSION 等信息来判断
G1 是否支持 OpenGL 硬件加速。
本文根据 Chris Pruett 在 Google I/O 开发大会上的发言整理而成的,该文章
介绍了在 Android 上开发游戏的关键技术,包括总体思路、游戏引擎体系结构、
如何写高效的 Java 代码、如何在屏幕上进行图形绘制等。Chris Pruett 目前
在 google 任职。
本文试图讲述Android图形系统的底层实现。Android图形系统底层实现非常复杂,文档较少,没有使用比较流行的图形组建如X window, Cairo等。
本文转自Jserv的博客,该文章介绍了 Google Skia 图形引擎的的历史背景、应
用层面,并探讨其程序设计模型。
本文介绍了 android 的图形引擎 skia。
本文详细分析了 Android 的 IPC 机制:IBinder接口。
本文详细分析了 Android 的输入事件流程,非常详细。
在网上看到的,该文作者实现了在 android 上显示 MD2 模型,除了对 md2 文
件的解析和显示,该代码还设计了一个 FixedUtil 类,实现了定点数运算。
该文作者在 android 上开发了游戏 Robotic Space Rock(机器人空间摇滚),该
游戏使用了 OpenGL ES,实现了一个 3D 的俄罗斯方块游戏。在游戏中作者创建了
GLTextures 类,对 GL 的 texture 做了封装,本文对此做了详细介绍,并给出
了使用 GLTextures 类的例子代码。
Android 支持 OpenGL ES,在此基础上可以支持高性能的 3D 图形,本文介绍了
基于 Android SDK API 开发 OpenGL 应用的方法,并给出了 Open ES 的相关资
源链接。
无意中在网上看到了在 android 应用程序控制转屏的代码,备忘一下。
Blog 里有很多不错的 Android 资料,备份一下链接。
移动设备计算能力有限、内存空间小、屏幕尺寸小、电池电量有限,在这样的运
行环境中,Android 程序需要尽可能的高效,本文是 android developer 网站
上的文章,详细介绍了如何开发高效的 Android 程序。
本文介绍了移植 Box2D 到 Android 的过程,给出了具体的移植方法和设计思路。
本文提供了一个教程,如何在 android 应用中使用 JBox2D。JBox2D 使用
processing 做图形渲染,需要改成基于 android 进行渲染。教程并没有实现渲
染部分,只是用 Log 打印 body 的位置信息来查看程序的运行情况。 这里还有对该教程的讨论。
Pictures 是 Android 自带的图片浏览程序,它提供了分组、预览、缩放、旋转
等多种功能,在 UI 上提供了一些简单的特效。那这个程序是怎么实现的呢,本
文对其源码做了分析。
Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不
断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺
序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析了 Tween 动画的实现原理。
本文总结了开发 Android 程序涉及的主要知识,包括 Android SDK 的安装、Eclispe 的使用、虚拟机的使用、在 G1 手机上安装软件的方法等等。
本文介绍了 android 的主要特色,常用资源等。
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