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    <title>Linux GUI 技术论坛</title>
    <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/index.php</link>
    <description>Latest 20 threads of all forums</description>
    <copyright>Copyright(C) Linux GUI 技术论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 13:28:11 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Linux GUI 技术论坛</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/</link>
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      <title>一个程序员眼中的QNX</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=409</link>
      <description><![CDATA[时间：12月10日周六下午 15:00

地点：清华FIT楼

座位：60人

主讲：xtang

QNX是一种商用的类Unix实时操作系统，遵从POSIX规范，目标市场主要是嵌入式系统。

QNX的应用范围极广，包含了：控制保时捷跑车的音乐和媒体功能、核电站和美国陆军无人驾驶Crusher坦克的 ...]]></description>
      <category>开源社区动态</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 01:33:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>linux 显卡驱动 和 X交互</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=407</link>
      <description><![CDATA[linux 显卡驱动是不是被分成了2层，kernel一层，X一层
 ，X层的driver和kernel层的driver 关系是怎么样的？
会图库是直接函数调用X层的driver吗？
X层又是怎么调用kernel层的？]]></description>
      <category>图形渲染</category>
      <author>xinyu391</author>
      <pubDate>Fri, 04 Mar 2011 05:42:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ARM 的历史</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=406</link>
      <description><![CDATA[本周，微软公司宣布，下一版Windows将正式支持ARM处理器。

这是计算机工业发展历史上的一件大事，标识着x86处理器的主导地位发生动摇。目前在移动设备市场，ARM处理器的市场份额超过90%；在服务器市场，今年（2011年）就会有2.5GHz的服务器上市；在桌面电脑市场，现在又有 ...]]></description>
      <category>IT 文化</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Thu, 20 Jan 2011 02:06:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=405</link>
      <description><![CDATA[比较震惊的是他所说的最后一句话：“我们始终有一个信念，那就是一定要做出顶尖游戏，那样才能赚到大钱，如果一个游戏只是勉强可玩，那就一分钱也赚不到。” 可以类推到我们所做的其他产品。记得小时候，我有个舅爷，正月卖灯笼，7几年的时候，那种用纸扎的小羊灯笼，底下四个 ...]]></description>
      <category>IT 文化</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Wed, 12 Jan 2011 10:12:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>论山寨手机与Android 系列文章</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=404</link>
      <description><![CDATA[1.]]></description>
      <category>Android</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Tue, 16 Nov 2010 08:04:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>QGraphicsView 框架概念</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=403</link>
      <description><![CDATA[GraphicsView 架构：基于 model-view 编程模式

  - 场景：交互、事件
  - 视图
  - 对象
不同视图可以显示一个场景，场景则包含了不同几何形状的对象

场景管理器(QGraphicsScene)

  - 提供一个用于管理大量对象的快速接口
  - 将事件传递到每个对象上
  - 管理 ...]]></description>
      <category>QT/KDE</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 10:18:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于开源社区建设的两本书</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=402</link>
      <description><![CDATA[成功的开源项目需要的不仅仅是有效率的开发团队，还需要健康社区环境。这里介绍两本免费电子书，从不同角度总结了自身的社区建设经验，希望 对于大中 华区的开源项目在社区建设方面能起到参考及指导作用。
]]></description>
      <category>开源社区动态</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 08:14:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>能不能详细介绍一下GFX图形架构？？？</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=401</link>
      <description><![CDATA[GFX是什么意思？？？现在的ati或nvidia驱动都提供了GFX驱动吗？]]></description>
      <category>GUI 关键技术综合讨论</category>
      <author>HiLoveS</author>
      <pubDate>Wed, 08 Sep 2010 09:19:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>MeeGo成败 一念之差</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=400</link>
      <description><![CDATA[MeeGo是一个嵌入式操作系统，它将广泛运用于平板电脑、智能手机、IVI设备等嵌入式硬件平台。从现在的发展趋势看，它是一个从高往低的发展方向，即先平板电脑-》智能手机-》IVI设备。如果从PC角度看，这种发展方向是先做与PC相关程度高的嵌入式设备，再逐渐进化，覆盖整个嵌入 ...]]></description>
      <category>IT 文化</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Wed, 25 Aug 2010 09:39:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>RTTI、虚函数和虚基类的实现方式、开销分析及使用指导</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=399</link>
      <description><![CDATA[编译时的开销、运行时的开销、反面教材等，图文并貌
]]></description>
      <category>数据结构、算法、设计模式</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Fri, 13 Aug 2010 05:41:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>android view的几种布局方式</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=398</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>Android</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 09:16:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>QML/3D Demo</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=397</link>
      <description><![CDATA[QMl 3D  QT 4.7

]]></description>
      <category>QT/KDE</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Tue, 10 Aug 2010 10:00:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>十个让你变成糟糕的程序员的行为</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=396</link>
      <description><![CDATA[- 情绪化的思维
 - 怀疑别人
 - 过多关注实现，陷入问题细节
 - 使用并不熟悉的代码
 - 拼命工作而不是聪明的工作
 - 总是在等待、找借口以及抱怨
 - 滋生办公室政治
 - 说得多做得少
 - 顽固
 - 写“聪明”的代码

]]></description>
      <category>IT 文化</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 07:59:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>OpenGL ES 2.x 与 OpenGL ES 1.x 的主要区别</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=395</link>
      <description><![CDATA[如下：
 - 2.0 中没有 matrix stack，程序开发者必须自行计算投影矩阵以及各物件的 transform matrix，再传到 shader 里做计算，虽然 GPU 端的程序有矩阵运算能力，但在 CPU 端就需要自己实现矩阵运算了
 - 取消了 glBegin()/glEnd 这种 immediate 模式的函数，vertex 数据 ...]]></description>
      <category>图形渲染</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 04:40:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>用Blender制作Ubuntu马克杯</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=394</link>
      <description><![CDATA[用Blender制作Ubuntu马克杯
]]></description>
      <category>图形渲染</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 01:15:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>法国人编程牛人Fabrice bellard.</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=393</link>
      <description><![CDATA[来源：
]]></description>
      <category>IT 文化</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 07:04:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ubuntu下方便配置Tex中文环境</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=392</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>Linux 综合讨论</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Mon, 28 Jun 2010 01:46:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>PS高手手绘原画</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=391</link>
      <description><![CDATA[国外PS高手手绘巨龙
]]></description>
      <category>图形渲染</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 01:27:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>国内3D引擎开发高手Dex访谈</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=390</link>
      <description><![CDATA[他开发了 Quantumas 3D 引擎，该引擎整合了各种最先进的渲染技术，如高阶动态范围、多频软阴影、空间环境遮掩、HDR景深、全局光照、体散射、次表面散射，动态天空，多线程渲染等以往仅在国际一流引擎中看到的先进图形技术，在画质上超越了虚幻3，部分超越了CE2。
]]></description>
      <category>图形渲染</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Thu, 24 Jun 2010 09:57:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>数字绘景(Matte Painting)艺术家 Dylan Cole</title>
      <link>http://www.linuxgraphics.cn/bbs/viewthread.php?tid=389</link>
      <description><![CDATA[绘景（Matte painting）是一流电影特技中的重要组成部分，即在影片拍摄期间，逐桢在画面上添加遮罩，然后再通过绘画将所需的影像添加到影片上面的技术。以往“ 绘景”需要真实的绘画，但是自从“绿屏/蓝屏”及数字技术出现以来，艺术家通过虚拟的 2D/3D 工具可以创建出各种虚 ...]]></description>
      <category>图形渲染</category>
      <author>liupeng</author>
      <pubDate>Thu, 24 Jun 2010 07:29:32 +0000</pubDate>
    </item>
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