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物理元素越来越多的融入到游戏中。过去这些物理运算的任务都是由CPU来完成的,但是CPU并不是专门为物理运算设计的,同时处理各种繁重的运算会使游戏画面速度下降,到了必须把它从CPU中独立出来的时候了。本文介绍了目前业界的三种解决方案。
物理开发网致力于为广大物理编程爱好者提供一个学习交流的空间,主要是交流物理引擎、物理编程、游戏开发物理学、GPU物理运算等相关的知识。
网上有人把 Box2D 移植到 PSP 上了,PSP 具有 VFPU 数学运算能力,效果还是
不错,这里有下载和 demo 视频。该作者的网站有很多关于游戏引擎和开发的资
料,非常不错。 http://drakon.xxl-web.pl
本文介绍了移植 Box2D 到 Android 的过程,给出了具体的移植方法和设计思路。
jbox2d 是 box2D 的 java 实现,本文介绍了在 Eclisple 中编译运行 jbox2d testbed 的过程和方法。
本文介绍了用 javascript 实现的 2D 物理引擎 Box2D,利用它可以在浏
览器中实现带丰富物理效果的游戏和 UI。
本文介绍了在 Ubuntu 下编译运行 Box2D 的过程、方法和注意事项。
Box2D 是一个2D rigid body 物理引擎,本文介绍了它的基本情况、主
要特色以及使用 Box2D 开发程序的基本思路。
Havok 是一个被广泛使用的游戏引擎,已经被用在 200 多个游戏中。2008 年
intel 将其收购后开源。本文是作者在阅读 Havok 的物理引擎编程指南时写下
的阅读笔记,较详细地介绍了 Havok 的物理引擎。
本文对物理引擎做了概要介绍,包括物理引擎是什么,有哪几类,不同种类的物
理引擎有什么技术特色,各自有什么优缺点,并给出了一个开源物理引擎项目列表。
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