|
PSP1000型于2004年12月12日首发,收发系统版本1.0版。不过从一开始,各大
PSP玩家就梦想着脱离UMD运行PSP游戏,而这个梦想,于2005年3月24日开始。这
一天,SONY推出了1.5固件升级程序。这下子可让PSP黑客们欣喜万分,一直以来,
黑客们都不知道PSP能够识别什么格式的文件,也不知道应该把文件放在什么地
方PSP才能执行。可现在,一切都清楚了。格式是PBP,文件放在PSP\GAME下能够
运行。于是PSP的破解时代开始了。一同开始的,还有SONY的噩梦。
2005年5月3日,一个叫做hellopsp的自制软件在PSP上运行成功。虽然运行的结
果只是一张简单的写有“Hello World,PSP”的图片,但就是这张图片,证明了
自制软件在PSP上运行的可能性。着一张小小的图片成了PSP破解之路的开端。
接下来,PSP上的游戏“Wipe Out(反重力战车)”的发布彻底改变了自制软件
的面貌。利用这个游戏自带的内核浏览器工具,黑客们找到了通往PSP核心的道
路。不久之后,2005年5月10日,PSP历史上第一个模拟器—GB模拟器推出。它的
出现预示着,PSP自制软件的黄金时机即将到来。
随着SONY1.5固件的发布,原本在1.0版本上运行的自制程序变得不能使用,而
SONY更是推出了许多系统版本要求1.5的游戏,使得很多经不住诱惑的玩家升级
到了1.5系统,自制软件暂时沉寂了一段时间。不过很快,就在2005年6月15日,
西班牙的黑客们准时于当地时间15点放出了Mswaploit这个软件,利用它可以使
用两根记忆棒快速的交换引导来顺利运行自制程序的PC端程序。此方法俗称“飞
棒”。
不过,由于两根记忆棒不仅很麻烦而且还很伤机器,所以并不完美。很快,2005
年6月22日,自制软件“KXploit tool”的出现彻底解决了飞棒的问题。这个软
件可以将原本的1.0核心的软件转化成两个文件包,也就是常见的带%和不带%的
两个文件夹,的形式来运行自制软件。直到这一刻,PSP上的自制软件终于能够
成功并且顺利的在1.5版本的PSP上运行了。
以上这些解决的只是自制软件的问题,人们真正关注的PSP游戏的破解还没有出
现。然而(我现在怕写“然而”了—!),纵观游戏机发展史,自从个人电脑PC
出现之后,还没有哪个游戏机没被破解的。虽然SONY曾经宣称UMD永远不会被破
解,不过其实他们心里也知道这个美好的愿望基本是不可能实现的。有人说,
SONY就像当年的国民,当年国民就是解放军需要什么他们就给什么(看了《亮剑》
就知道了),现在的SONY也是一样,黑客需要什么,SONY就给他们什么。1.5升
级包的发布造就了PSP上的自制软件,而Lumines的发布,宣告了UMD破解的开始。
2005年6月30日,作为PSP首发游戏的Lumines(音乐方块)被破解。通过ISO
Loader和引导盘,音乐方块的ISO得以在PSP上运行。虽然引导运行的游戏需要经
过修改,虽然部分游戏还不能运行,不过有了这个好的开始,PSP游戏破解的春
天也不会太远了。随着自制软件的不断完善,许多游戏相继被破解出来。而随着
PSP史上著名的DeveHook的出现,PSP游戏更是开始了免引导时代。
不过,SONY也不是吃素的,在反破解领域,SONY也算是老手了。2005年7月27日,
SONY发布2.0固件,这一固件加入了网络浏览器,AVC格式支持,AT3支持和壁纸
更换等诸多功能。不过当然,最主要的还是增强了安全性,使得原本的自制软件
都无法运行。
此时此刻,黑客们知道,想要再次破解2.0新系统已经不再可能。于是他们转而
寻求其他办法,试图通过让2.0系统降级到1.5系统。实践证明,这个方法是可行
的。(不过这里先插入几句话,就在众多黑客寻求降级方法时,DeveHook已经放
出了功能更强大的DH0.22版,同时发布的还有UMD Emulator v0.8c,在这两个软
件的配合下,1.5版PSP可以运行绝大部分ISO游戏,更能读取UMD VIDEO)。再回
到降级来,2005年9月28日,PSP破解小组MPH(不是MHP!!!)放出了基于2.0
系统图片缓冲区溢出这个漏洞的降级程序。这个程序通过让PSP读取一张特殊的
图片来触发漏洞并进行降级。没想到,一张小小的图片彻底断送了2.0版本的安
全保护功能,而SONY也紧跟着于10月3日放出2.01升级程序,不过可惜的是,此
时已经为时太晚。
现在,SONY终于开始放狠招了。在2005年末,一大批需要2.0以上系统版本的游
戏出现了。1.5版本的玩家陷入了无游戏可玩的境地,2005年10月13日和11月29
日,SONY又放出了2.5和2.6的升级包,支持RSS,支持中文网页,支持WMA格式音
乐。众多的新功能着实让当时的1.5玩家眼睛红的发紫。
同时,11月6日,MPH(再次申明不是MHP!!!)小组发布了Firmwave Launcher这
个软件,通过它,可以实现在PSP上模拟出一个2.0系统来,但真实系统还是
1.5.只可惜当时这个软件还不完美,破解玩家在2005年末经历了一个寒冬。
历经了3个月的寒冬之后,春天到来了,2006年2月22日,MPH小组发布了功能强
大的MPHGameLoader,在UE 0.8c的配合下,经过破解的2.0以上系统的游戏成功
在1.5版本上运行。3月12日发布的DeveHookGL2更是完全支持1.0,1.5和2.0+的
游戏。短短两天之后,Dark-AleX(这个名字大家应该记住)带来了他的第一个
作品—DAX ZISO Loader。
这个软件可以将原本的ISO格式压缩,使得记忆棒上能够装更多的东西。随后在4
月11日,Dark-AleX放出了UE和RUNUMD的修改版—UMD Emulator(RUNUMD Edit
W-Genesis),它的出现,使得国民级PSP游戏《怪物猎人》(这个是MHP—!)
得以在1.5版本上运行。不过在那个时候,破解程序一般只针对某些特定的游戏,
很多情况下,换了游戏就得更换新的破解程序,这无疑是非常麻烦的。直到它的
出现。
2006年7月14日,经过了数度修改的最强引导程序DeveHook 0.45发布,它不仅能
够完美的模拟2.71版本官方系统,更可以再配合引导盘的情况下通吃所有
2.71(及其以下)版本游戏的ISO。模拟系统最辉煌也是最巅峰的时刻终于到来。
不过,模拟终究是一项复杂的工作,而有的人也正在想一些其他的办法。2006年
十月,具有划时代意义的作品—2.71SE自制系统发布。他完全打破了通过软件找
漏洞的传统破解方式,创造性的提出了“自制系统”这一新概念。作为它的作者,
Dark-AleX从这一刻开始,真正成为了PSP破解领域的神。很快,随着3.03OE自制
系统于2007年二月发布,PSP玩家告别了破解引导时代,进入了自制系统时代。
很快,3.10OE,3.30OE,3.40OE都相继出现,甚至可以做到无时差发布(2007年
4月20日,SONY官方3.40系统放出,就在短短十几个小时之后,还是4月20日,
3.40OE随即放出。)由此可见,黑客们的破解能力是多么强大。
然而,在3.40OE发布后过了很长一段时间,OE系统都没有在更新。随后更是传出
DA宣布放弃破解的消息。一时间,破解玩家们都像是慌了神一样。可是不久,一
个新的破解小组,来自俄罗斯的M33小组(名字来源于银河系外的March33星云)
宣布,他们将发布自己的自制系统—3.51M33。
他们没有让我们失望,M33系统被证明于OE系统一样出色,甚至是更加出色。很
快,大家就投入了M33的怀抱,尤其是中国玩家,因为从3.52M33-2开始,PSP系
统语言终于可以免补丁直接选择中文。
很快,PSP2000型发布。(同时期,一段通过神秘电池破解PSP官方系统的视频在
网上广为流传。)不久之后,PSP2000破解成功,2000型专用自制系统3.60M33放
出,PSP正式进入3.XX核心时代。不过,对于PSP玩家而言更好的消息还在后面呢。
DA复出了,同时宣布自己就是M33小组的成员。于是,OE和M33这两大自制固件迎
来了统一。
更好的消息是,2007年8月,DA还为我们带来了“神奇电池”,通过它,PSP可以
强制运行升级程序,哪怕是在无操作系统的“变砖”情况下也可以起死回生。这
下子,PSP玩家们真正的可以自己修复变砖的PSP了。现在,拥有强大即时存档功
能的4.01M33也已经出现,自制系统从此进入了4.XX和新时代!
这个是我从网上整理来的,PSP从出现到有神电经历了3年时间,因为已经有了破
解经验,我觉得3000应该有一年时间就差不多了!个人估计完美破解应该在年底!
3000破解任重而道远啊!希望这个美好时刻早日降临。
|