PSP 专栏
作者: 刘鹏整理
日期: 2009-05-12
PSP 在硬件上提供了对图形处理的强有力支持,本专栏探讨 PSP 上的图形、图像之道。

JGE 游戏引擎粒子系统分析

JGE 游戏引擎提供了粒子系统,基于粒子系统可以实现火、爆炸、烟、云、雾等效果。本文对该粒子系统的实现做了深入剖析。

JGE 游戏引擎动画模块分析

本文详细分析了 JGE 游戏引擎的动画模块,包括该模块的各个类,类之间的关系,并给出了类图和序列图,最后分析了一个播放动画的例子。

JGE 引擎:从使用者角度分析

JGE 游戏引擎的使用者是指使用 JGE 引擎的游戏开发人员,本文从 JGE 使用者角度分析 JGE 引擎,内容包括与使用者相关的核心模块、引擎总体逻辑、具体模块的实现等,最后给出了一个例子 HelloWorld。

JGE 游戏引擎体系结构分析

JGE 是一个支持硬件加速的 2D PSP 游戏引擎,它由 Dr.Watson 开发,完全 开源,本文介绍了它的主要特征,并分析它的体系结构。

硬件加速2D游戏引擎JGE彻底研究和应用

PSP 有个独立的 GPU,在编写游戏时把有关图像处理的工作交给 GPU 做,既可 以减轻 CPU 的负担,也可以享受到硬件加速所带来的种种好处,如运行速度的 提升, 混色/半透明色效果, 图像放大縮小和旋转等。JGE(Jas Game Engine)就 是一个利用 GU 库写成的 2D 游戏引擎, GU 库的原本用途是用作编写3D游戏,把 它应用在2D游戏上, 就可以享用硬件加速所帶来的种种好处。

PSP 开发指南

本文介绍了 PSP SDK 的安装过程,并以 hello world 为例详细介绍了利用 PSP SDK 开发 PSP 自制软件的方法。

PSP 破解历史回顾

PSP1000 型于 2004 年 12 月 12 日首发,收发系统版本 1.0 版。不过从一开 始,各大 PSP 玩家就梦想着脱离 UMD 运行 PSP 游戏,而这个梦想,于 2005 年 3 月 2 4日开始。本文简要回顾了 PSP 破解的历史。

PSP 简介

本文介绍了 PSP 掌上游戏机的大体情况,重点对其硬件做了细致分析。