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JGE 游戏引擎提供了粒子系统,基于粒子系统可以实现火、爆炸、烟、云、雾等效果。本文对该粒子系统的实现做了深入剖析。
本文详细分析了 JGE 游戏引擎的动画模块,包括该模块的各个类,类之间的关系,并给出了类图和序列图,最后分析了一个播放动画的例子。
JGE 游戏引擎的使用者是指使用 JGE 引擎的游戏开发人员,本文从 JGE 使用者角度分析 JGE 引擎,内容包括与使用者相关的核心模块、引擎总体逻辑、具体模块的实现等,最后给出了一个例子 HelloWorld。
JGE 是一个支持硬件加速的 2D PSP 游戏引擎,它由 Dr.Watson 开发,完全
开源,本文介绍了它的主要特征,并分析它的体系结构。
PSP 有个独立的 GPU,在编写游戏时把有关图像处理的工作交给 GPU 做,既可
以减轻 CPU 的负担,也可以享受到硬件加速所带来的种种好处,如运行速度的
提升, 混色/半透明色效果, 图像放大縮小和旋转等。JGE(Jas Game Engine)就
是一个利用 GU 库写成的 2D 游戏引擎, GU 库的原本用途是用作编写3D游戏,把
它应用在2D游戏上, 就可以享用硬件加速所帶来的种种好处。
本文介绍了 PSP SDK 的安装过程,并以 hello world 为例详细介绍了利用 PSP SDK
开发 PSP 自制软件的方法。
PSP1000 型于 2004 年 12 月 12 日首发,收发系统版本 1.0 版。不过从一开
始,各大 PSP 玩家就梦想着脱离 UMD 运行 PSP 游戏,而这个梦想,于 2005
年 3 月 2 4日开始。本文简要回顾了 PSP 破解的历史。
本文介绍了 PSP 掌上游戏机的大体情况,重点对其硬件做了细致分析。
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