|
Mutter 将作为 GNOME3 的窗口管理器,它基于 Clutter 开发,支持 3D 特效。
本文是 Fedora Rendering Project 网站上的文章,它讨论了 compositing
manager 的两种可能的体系结构,一是"Compositing manager on top of
RENDER",二是"Compositing manager on top of OpenGL"。
目前,主流的 GUI 系统都采用了组合窗口管理器,本文对组合窗口管理器做了介绍,包括它的历史、2D的特色、3D 的特色以及它带来的可用性。
本文介绍了窗口管理器的概念,并详细介绍了 DirectFB 中的两个窗口管理器
default 和 unique。
本文是 MiniGUI 作者发表在 IBM developerworks 上的 MiniGUI 系列文章中的
一篇,详细介绍了 MiniGUI (早期版本)的多窗口管理技术,包括 Z 序的概念,
多窗口剪切算法等,并给出了一些关键算法的代码。
本文介绍了四类窗口管理器,分别是 compositing, stacking, tiling,
dynamic.
结合 EWMH spec,本文介绍了窗口管理器的基本功能。
介绍了窗口管理器的概念、Inter-Client Communication Conventions Manual、Extended Window Manager Hints,并给出了目前常见的窗口管理器。
在很多场合中会遇到不同颜色深度的 surface 之间的转化问题,根据工作中的
实际经验,笔者总结了在几对典型的颜色深度之间进行转换的思路和实现方法,
包括 16 位色转成 24 位色、4 位色转成 8 位色、2 位色转成 8 位色、1 位色
转成 8 位色。
介绍了"565"、"555"两种16位 RGB 格式,给出了求颜色分量和与8位色之间的相
互转换的方法。
|